OBJETS AYANT UNE TAILLE DE 15 OCTETS
Ces objets ont été introduits à partir de la version 1.04. Ils sont conçus pour décrire les objets simples, c'est à dire : les petits objets de 1 carré, qui ne peuvent pas être cumulés. On peut y trouver les potions de santé, les gemmes, les parchemins, les antidotes ... mais pas les clefs, les potions vertes, les potions de feu ...
Je compte les octets à partir de 0, et non de 1, donc l'intervalle vas de 0 à 14.
Les octets 0 à 2 sont l'entête habituelle : 4A 4D 10
L'octet 3 est la plupart du temps 00, mais dans de rare cas il est égal à 04. Je ne sais pas encore à quoi il sert.
Les octets de 4 à 7 sont une autre entête : 38 00 00 00, 38 indique que l'objet à une taille de 15 octets.
Les octets 8 et 9 sont pour la localisation.
Les octets 10 à 13 indique quel est le type de l'objet (si l'objet est à la ceinture, l'octet 10 a ses bits 0 et 1 posés)
L'octet 14 est toujours 00
Localisation (octets 8 et 9) :
INVENTAIRE
00 00
| 04 00
| 08 00
| 0C 00
| 10 00
| 14 00
| 18 00
| 1C 00
| 20 00
| 24 00
|
80 00
| 84 00
| 88 00
| 8C 00
| 90 00
| 94 00
| 98 00
| 9C 00
| A0 00
| A4 00
|
00 01
| 04 01
| 08 01
| 0C 01
| 10 01
| 14 01
| 18 01
| 1C 01
| 20 01
| 24 01
|
80 01
| 84 01
| 88 01
| 8C 01
| 90 01
| 94 01
| 98 01
| 9C 01
| A0 01
| A4 01
|
BOURSE
00 10
| 04 10
| 08 10
| 0C 10
| 10 10
| 14 10
|
80 10
| 84 10
| 88 10
| 8C 10
| 90 10
| 94 10
|
00 11
| 04 11
| 08 11
| 0C 11
| 10 11
| 14 11
|
80 11
| 84 11
| 88 11
| 8C 11
| 90 11
| 94 11
|
CEINTURE
Ces valeurs ne sont pas fixes, donc pas de description pour l'instant.
Il semble toutefois qu'il y ait une chose de fixe : l'octet 9 est l'une de ces valeurs : FC, FD ou FF (peut être FE également ?)
xx yy
| xx yy
| xx yy
| xx yy
|
xx yy
| xx yy
| xx yy
| xx yy
|
xx yy
| xx yy
| xx yy
| xx yy
|
xx yy
| xx yy
| xx yy
| xx yy
|
CUBE HORADRIM
00 0C
| 04 0C
| 08 0C
|
80 0C
| 84 0C
| 88 0C
|
00 0D
| 04 0D
| 08 0D
|
80 0D
| 84 0D
| 88 0D
|
Type d'objet (octets 10 à 13) :
Ce n'est pas complet. Je met à jour les valeurs quand je les trouve (mais je n'y passe pas beaucoup de temps).
Si l'objet est à la ceinture, l'octet 10 à ses bits 0 et 1 posés, vous devez donc lui soustraire 3 pour retrouver sa valeur d'origine.
POTIONS
A0 C1 C5 80
A0 C1 C9 80
A0 C1 CD 80
A0 C1 D1 80
A0 C1 D5 80
|
Petite potion de santé
Potion de santé moyenne
Potion de santé
Grande potion de santé
Super potion de santé
|
B4 C1 C5 80
B4 C1 C9 80
B4 C1 CD 80
B4 C1 D1 80
B4 C1 D5 80
|
Petite potion de mana
Potion de mana moyenne
Potion de mana
Grande potion de mana
Super potion de mana
|
C8 D9 CD 81
C8 D9 B1 81
|
Potion de rajeunissement
Potion de rajeunissement total
|
D8 C1 CD 81
E4 C1 CD 81
DC B5 CD 81
|
Potion d'endurance
Antidote
Potion de dégel
|
PARCHEMINS ET DIVERS
D0 CD 80 81
A4 CD 8D 81
|
Parchemin de portail de ville
Parchemin d'identification
|
C4 95 E5 81
B4 CD CD 81
|
Oeil de Khalim
Pierre d'âme de Mephisto
|
GEMMES
9C 8D D9 81
9C 99 D9 81
9C CD D9 81
9C E9 D9 81
9C C1 D9 81
|
Améthyste taillée
Améthyste fissurée
Améthyste
Améthyste sans défaut
Améthyste pure
|
9C 8D E5 81
9C 99 E5 81
9C CD E5 81
9C CD 9D 81
9C C1 E5 81
|
Topaze taillée
Topaze fissurée
Topaze
Topaze sans défaut
Topaze pure
|
9C 8D 89 81
9C 99 89 81
9C CD 89 81
9C B1 89 81
9C C1 89 81
|
Saphire taillé
Saphire fissuré
Saphire
Saphire sans défaut
Saphire pur
|
9C 8D 9D 81
9C 99 9D 81
9C CD 9D 81
9C B1 9D 81
9C C1 9D 81
|
Emeraude taillée
Emeraude fissurée
Emeraude
Emeraude sans défaut
Emeraude pure
|
9C 8D C9 81
9C 99 C9 81
9C CD C9 81
9C B1 C9 81
9C C1 C9 81
|
Ruby taillé
Ruby fissuré
Ruby
Ruby sans défaut
Ruby pur
|
9C 8D DD 81
9C 99 DD 81
9C CD DD 81
9C B1 DD 81
9C C1 DD 81
|
Diamant taillé
Diamant fissuré
Diamant
Diamant sans défaut
Diamant pur
|
CC AD 8D 81
CC AD 99 81
CC AD D5 81
CC AD B1 81
CC AD E9 81
|
Crâne taillé
Crâne fissuré
Crâne
Crâne sans défaut
Crâne pur
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