STRUCTURE DES QUETES
Cette structure fait 96 octets.
4 octets sont réservés pour activer les Quêtes et les Portails d'un acte
2 octets sont assignés à chaque Quête
32 octets sont réservés pour des données inconnues d'un acte
Si vous voulez consulter les Offsets des Quêtes, c'est ici
L'activation des Quêtes et des portails se fait avec cette valeur :
- Acte 1 en difficultée Normale : 0001012Ah (dans l'ordre du fichier : : 2A 01 01 00)
- Autre cas : 00010000h (dans l'ordre du fichier : 00 00 01 00)
Détail de la structure :
- Acte 1 (total de 16 octets)
- Quêtes et Portails activés (4 octets)
- Quête 1 : Le Repaire du Mal
- Quête 2 : Le Cimetière des Soeurs
- Quête 5 : Outils du commerce
- Quête 3 : A la recherche de Cain
- Quête 4 : La Tour oubliée
- Quête 6 : Le Carnage des Soeurs
- Acte 2 (total de 16 octets)
- Quêtes et Portails activés (4 octets)
- Quête 1 : Le Repaire de Radament
- Quête 2 : Le Bâton Horadrim
- Quête 3 : Le Soleil Maudit
- Quête 4 : Le Sanctuaire des Arcanes
- Quête 5 : Invocation
- Quête 6 : Les Sept Tombeaux
- Acte 3 (total de 16 octets)
- Quêtes et Portails activés (4 octets)
- Quête 1 : L'Oiseau de Feu
- Quête 2 : Anciennes croyances
- Quête 3 : La Volonté de Khalim
- Quête 4 : Livre de Lam Esen
- Quête 5 : Le Temple noirci
- Quête 6 : Le Gardien
- Acte 4 (total de 16 octets)
- Quêtes et Portails activés (4 octets)
- Quête 1 : L'Ange déchu
- Quête 3 : Epilogue de la terreur
- Quête 2 : La Forge de l'Enfer
- Quêtes reservées 4 à 6 (6 octets)
- Données de Quêtes inconnues (32 octets)
Assignation des bits
Comme il est dit plus haut, chaque Quête fait 2 octets. Ce sont des champs de bits.
Dans le 1er octet :
- Bit 0: Quête terminée 1 (mono joueur)
- Bit 1: Récompense disponible
- Bit 2: Quête commencée
- Bit 3: Stage 4 terminé
- Bit 4: Stage 1 terminé
- Bit 5: Stage 2 terminé
- Bit 6: Stage 3 terminé
- Bit 7:
Dans le 2nd octet :
- Bit 0:
- Bit 1:
- Bit 2: Stage 5 terminé
- Bit 3: Stage 6 terminé
- Bit 4: Quête terminée 2 (mono joueur) (La Quête à déjà disparue de la fenêtre des Quêtes)
- Bit 5:
- Bit 6:
- Bit 7: Quête terminée (multi joueur) (La Quête disparaitra dans un nuage de feu)
(le bit 0 est le bit de poid faible, le bit 7 le bit de poid fort)
Pour indiquer qu'une Quête est terminée et que la récompense a été prise,
mettez la valeur 1C7Dh dans la Quête (le 1er octet est 7Dh et le 2ème est 1Ch).
Pour indiquer qu'une Quête est terminée et que la récompense n'a pas été prise,
mettez la valeur 1C7Fh dans la Quête (le 1er octet est 7Fh et le 2ème est 1Ch).
Niveau secret des Vaches (l'information est dans l'Acte I, Quête 3. Non vérifié)
 
| Normal
| Cauchemar
| Enfer
|
Offset
Disponible
Non disponible
Roi des Vaches tué
|
0094h
0E90h
0D98h
0D9Ch
|
00F4h
0D10h
?
?
|
0154h
?
?
?
|
Envoûter
Dans la Quête 5 de l'Acte I il est question d'un marteau de forgeron, et comme récompense vous avez la possibilité d'envoûter un Objet.
Mettre le bit 1 du 1er octet de la Quête 5 de l'Acte I (à n'importe quel niveau de difficulté) vous autorise à envoûter un objet.
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