ETAT DES DIALOGUES AVEC LES PNJIl semblerait que ces données soit utilisées pour conserver l'état des dialogues avec les PNJ (Personnages Non Joueurs). Je n'ai pas eu le temps de tout analyser encore. Il y a 2 données pour chaque niveau de difficultés. Chacune de ces données fait 8 octets. Seul les 4 premiers octets sont utilisés (1 octet par acte, j'en suis pratiquement sûr), les 4 autres sont toujours égal à zéro (réservés pour un usage future ?) . Voici les offsets où vous pouvez les trouver :
Pour les bits d'introduction : s'il est absent, le PNJ vous donnera son discours d'introduction la première fois que vous lui parlerez. S'il est posé, il vous l'a déjà donné. La preuve : après que le bit soit posé, enlevez-le, et le PNJ recommencera son discours.
|